2013年3月7日 星期四

馴養師防鞭改造參考紀錄

馴養師防鞭, 小樣本共 35 次洗裝紀錄僅供參考 (省略了命中, 另外屬性代號請參考 : 武器裝備全屬性列表 )

 * 數值是 9 星 + 飛升 lv10 的洗裝數據
 * 會出現的屬性真的很多種, 基本五大屬性只有智力是必定出現
 * 除了超高防禦之外, 其他防禦數值出現狀況還蠻平均的
 * 要同時洗到 高敏/高防禦/高迴避/高物免 or 高法免 真的蠻困難的


2013年2月28日 星期四

新版 0~10 星裝備強化機率&模擬

看來不知不覺裝備強化的機率有出現修改, 來把新舊的機率對比一下,
順便把以前做的強化模擬結果更新.

先來看下新舊的機率對比:
            舊         新             失敗處罰
0->1  :  99%     99.92%    失敗降至 0 星等
1->2  :  97%     97.19%    失敗降至 0 星等
2->3  :  93%     93.15%    失敗降至 1 星等
3->4  :  87%     87.17%    失敗降至 2 星等
4->5  :  79%     79.25%    失敗降至 2 星等
5->6  :  69%     69.39%    失敗降至 3 星等
6->7  :  57%     57.59%    失敗降至 4 星等
7->8  :  43%     43.85%    失敗降至 5 星等
8->9  :  28%     28.17%    失敗降至 0 星等
9->10 : 10%     10.55%    失敗降至 0 星等
失敗處罰部分沒有甚麼改變.
機率部分其實都只差在小數位, 一個合理的懷疑是先前其實根本沒有把小數位 show 出來. 但不論如何, 有小數位都會少少影響模擬結果.
根據這個新舊機率分別進行模擬, 設定跑 1000 次, 也就是假設衝了 1000 件裝備, 以及每次都是使用 4 顆強寶 ( 所以才會是以上的機率 )
從 0 星到 10 星 :
                    舊             新
最少盒數     0.4            0.4
最多盒數     352.92      300.28
平均盒數     41.266      38.23
平均花費     3694g       3438g
基本上最多盒數沒甚麼意義, 每次重跑模擬都會變動很大 (只是看看最衰會怎樣 XDD).

平均盒數就是平均來說, 多少盒可以從 0 星衝到 10 星, 上面的數值是參考, 實際上每次重跑模擬有可能加減 1 盒左右的平均. (由此可知以前無記憶寶石的時代, 真的很不容易).

平均花費是衝星要給 NPC 的費用累計之平均.
當然現在大家應該在 9->10 星都使用記憶寶石了吧 ?
也來看看如果不用記憶寶石需要多少, 假設目前已經 9 星了 :
從 9 星到 10 星 (衝到 10 為止, 就算歸 0 也是繼續衝) :
                    舊                新
最少盒數     0.04             0.04
最多盒數     367.52         345.12
平均盒數     35.91           33.31
平均花費     3233g          3003g
在新版的機率之下, 假設強寶一盒 1000g, 那麼需要 33.31 * 1000 = 33310g 的強寶,毫無疑問地, 使用記憶寶石的話, 期望值是 9.48 顆記憶寶石, 依照目前記憶寶石的價格, 是遠比用強寶划算很多.
另外從 8 星到 9 星的平均盒數大約是 2.7~3 盒上下, 但是用記憶寶石的期望值是 3.55 顆, 因此其實未必在 8->9 時就急著用記憶寶石, 除非真的對失敗很沒耐心.

2013年2月19日 星期二

武器裝備全屬性列表

詳細的查詢方法跟用途請參考~

1. 武柳 / 教你查詢 裝備數值的小數點
2. 魔貓 / 自製紫裝10星飛昇能力講座(進階補全)

把常用到的屬性跟編號全部列出
底下的編號 1, 2, 3... 就是武器連結數值中的 t_1, t_2, ...



2013年2月7日 星期四

幻象太陽箱物品機率統計

* 以下數據為 2012/11/23 ~ 2012/12/26 之間統計, 若之後幻象太陽箱物品機率有不明變動, 就只能僅供參考

* 當日開的箱不一定是當日打的, 可能是之前累積, 每次約 20 / 30 箱開啟, 但記錄中的開箱為連續 ( 也就是我沒有事先對數據做挑選, 例如先開幾箱看運氣怎樣才紀錄之類的 )

* 之前在相關的討論中到底有哪些東西可以開到, 有點眾說紛紜 @@, 除了太陽神跟波呂 II 我知道可開到之外 (但是以下紀錄中並未開到過), 其他未列出的項目就是我都沒有開到~~




總共計數了  670 個箱, 本來想湊 1000 ... 但我懶了, 去年底之後就沒打了 XD
PAR 項目是開出的數量比例, EST 項目是根據 PAR 做的遊戲設定猜測

ESTimate : 水土 39%, 風火 39%, 黑暗球 6.5%, 套卡 14%, 神器 1.5%, 紫書 0.15%

我知道加總超過 100% 了, 但這只是作為參考的猜測, 另外神器跟紫書的開出樣本實在太小, 也許紫書其實是 0.2% 也是有可能. 另外太陽球跟波呂 II 球 我個人是猜測跟紫書機率差不多.

從此數據也可以看出獎品兌換不太成比例, 屬性道具跟套卡開出的比例是 11.2 : 1 左右, 但是兌換太陽神球的道具比例卻是  16.7 : 1  ( 大約是 1.5 倍 )

最後附上各物品掉落機率隨著累積開箱數目的變化, 基本上除了數量很少的神器包之外都算是趨於穩定了, 所以我也不強求繼續累積開箱數量了  哈哈~




2012年12月5日 星期三

2012/12/6 (四) 例行性維修公告 聖誕之吻寶箱

原始公告資料請參考官方網站公告 : 
http://pf.omg.com.tw/News/news_NoticeListContent.aspx?ID=17050

本週《寵物森林2Web》例行性維護時間為12/6(四)10:00am~04:00pm,請玩家於維修前提早下線,避免造成資料流失。

本週更新項目如下
1.「聖誕之吻」商城寶箱上架
2.萬聖活動NPC「南瓜醬」移除 
3.家園商場新增時尚物件

  
商城道具新上架販賣時間:12/6(四)維修後~12/20(四)維修前

※收集指定道具可與NPC花生雪鼠 (卡魯格納186,235)兌換限定虛寶
◆雪人艾斯靈魂球(保證天賦極品二星以上)

◆花生雪鼠靈魂球(保證天賦極品二星以上)

◆聖誕精靈-幸福(永久)及聖誕精靈-幸福(永久)(轉限)
◆聖誕精靈-平安(永久)及聖誕精靈-平安永久)(轉限)
注意事項為維護登入品質,未來《寵物森林2Web》在例行性維修或臨時維修沒有延後開機的情況下,若提早完成維修作業就會將伺服器對外開放,開放時間將不另行公告,以疏緩玩家擠在開機同時間登入造成的異常,造成玩家不便敬請見諒。

本週版本號:2.0.0037
玩家們可從角色選擇的畫面上看到版本號,如果版本號不符,請玩家先清除瀏覽器的cookie及歷程記錄,再重新登入即可。

2012年10月24日 星期三

遊俠的物理爆擊強度測試


古早的論壇文章有討論過遊俠的物理爆擊強度問題, 不過對於狂野的效果
跟裝備的物理爆擊強度效果, 對比實際經驗, 讓我有些不確定~
所以想說來試試看

古早的相關文章自已翻瞜, 畢竟才三頁而已  XD

目前增加遊俠物理爆擊強度的來源應該主要有三種: 
(1) 狂野技能, (2) 裝備(含時裝)物理爆擊強度, (3) 若因兔
底下分成幾個設定來測試,

A) 一轉 100 遊俠 vs 一轉 100 戰士
   遊俠 : 狂野6, 移除所有增加物理爆擊強度裝備, 使用集中箭
   戰士 : 移除所有物理減免裝備, 無動作
   結果是~ 對戰士傷害 無爆擊 -7002, 爆擊 -14005
   這組爆擊傷害剛好是無爆擊的 2 倍

B) 一轉 100 遊俠 vs 一轉 100 戰士
   遊俠 : 狂野6, 裝備(含時裝)物理爆擊強度總和 5905, 使用集中箭
   戰士 : 移除所有物理減免裝備, 無動作
   結果是~ 對戰士傷害 無爆擊 -15907, 爆擊 -32753
   這組爆擊傷害是無爆擊的 2.059 倍

C) 一轉 100 遊俠 + 攻寵若因兔 vs 一轉 100 戰士
   遊俠 : 狂野6, 裝備(含時裝)物理爆擊強度總和 5905, 使用集中箭
   若因兔 : 只放爆氣的編曲後就無動作
   戰士 : 移除所有物理減免裝備, 無動作
   結果是~ 對戰士傷害 無爆擊 -15431, 爆擊 -39489
   這組爆擊傷害是無爆擊的 2.559 倍

因為是同樣的兩個角色, B 組跟 C 組的傷害對比看起來好像怪怪的, 
可能是有無強勢的影響, 但因為傷害多少不是重點, 所以我也沒寫雙邊物攻物防,
主要想討論傷害倍數跟物理爆擊強度

假設在早期文章討論的, 無任何爆擊強度影響下, 爆擊 = 無爆擊 * 1.5 為真,

那麼 A 組說明了 狂野6 帶來的 +5000 物理爆擊強度 = +50% 傷害
C 組對比 B 組, 同樣由 爆氣的編曲 帶來的 +5000 物理爆擊強度 = +50% 傷害
而 B 組對比 A 組, 裝備本身 +5905 物理爆擊強度 = +5.9% 傷害 ..

換句話說, 同樣是物理爆擊強度, 但是武器裝備時裝的物理爆擊強度, 效果只有技能的  1/10 

2012年10月16日 星期二

神副經驗值

發現打神副其實經驗值也不算少, 一轉 98 遊俠常常打完三場就跳了 1% 0.0

但是到底有多少呢 ?

今天特地紀錄了一下 Exp 變化的數值:

人物: 一轉 lv99 遊俠 ( 剛剛 up lv99 沒有多久 )
進入前 Exp : 48962003/1339133714
三場後 Exp : 55371464/1339133714
共獲得 Exp : 6409461 ( 約 0.48 % )
平均場 Exp : 2136487 ( 約 0.16 % )

這個 Exp 剛剛好就是 63 的七八王人物經驗總和 0.<

所以跳了 1% 應該是錯覺, 但是對於一轉 99 來說也有將近 0.5% 就是~