2012年12月5日 星期三

2012/12/6 (四) 例行性維修公告 聖誕之吻寶箱

原始公告資料請參考官方網站公告 : 
http://pf.omg.com.tw/News/news_NoticeListContent.aspx?ID=17050

本週《寵物森林2Web》例行性維護時間為12/6(四)10:00am~04:00pm,請玩家於維修前提早下線,避免造成資料流失。

本週更新項目如下
1.「聖誕之吻」商城寶箱上架
2.萬聖活動NPC「南瓜醬」移除 
3.家園商場新增時尚物件

  
商城道具新上架販賣時間:12/6(四)維修後~12/20(四)維修前

※收集指定道具可與NPC花生雪鼠 (卡魯格納186,235)兌換限定虛寶
◆雪人艾斯靈魂球(保證天賦極品二星以上)

◆花生雪鼠靈魂球(保證天賦極品二星以上)

◆聖誕精靈-幸福(永久)及聖誕精靈-幸福(永久)(轉限)
◆聖誕精靈-平安(永久)及聖誕精靈-平安永久)(轉限)
注意事項為維護登入品質,未來《寵物森林2Web》在例行性維修或臨時維修沒有延後開機的情況下,若提早完成維修作業就會將伺服器對外開放,開放時間將不另行公告,以疏緩玩家擠在開機同時間登入造成的異常,造成玩家不便敬請見諒。

本週版本號:2.0.0037
玩家們可從角色選擇的畫面上看到版本號,如果版本號不符,請玩家先清除瀏覽器的cookie及歷程記錄,再重新登入即可。

2012年10月24日 星期三

遊俠的物理爆擊強度測試


古早的論壇文章有討論過遊俠的物理爆擊強度問題, 不過對於狂野的效果
跟裝備的物理爆擊強度效果, 對比實際經驗, 讓我有些不確定~
所以想說來試試看

古早的相關文章自已翻瞜, 畢竟才三頁而已  XD

目前增加遊俠物理爆擊強度的來源應該主要有三種: 
(1) 狂野技能, (2) 裝備(含時裝)物理爆擊強度, (3) 若因兔
底下分成幾個設定來測試,

A) 一轉 100 遊俠 vs 一轉 100 戰士
   遊俠 : 狂野6, 移除所有增加物理爆擊強度裝備, 使用集中箭
   戰士 : 移除所有物理減免裝備, 無動作
   結果是~ 對戰士傷害 無爆擊 -7002, 爆擊 -14005
   這組爆擊傷害剛好是無爆擊的 2 倍

B) 一轉 100 遊俠 vs 一轉 100 戰士
   遊俠 : 狂野6, 裝備(含時裝)物理爆擊強度總和 5905, 使用集中箭
   戰士 : 移除所有物理減免裝備, 無動作
   結果是~ 對戰士傷害 無爆擊 -15907, 爆擊 -32753
   這組爆擊傷害是無爆擊的 2.059 倍

C) 一轉 100 遊俠 + 攻寵若因兔 vs 一轉 100 戰士
   遊俠 : 狂野6, 裝備(含時裝)物理爆擊強度總和 5905, 使用集中箭
   若因兔 : 只放爆氣的編曲後就無動作
   戰士 : 移除所有物理減免裝備, 無動作
   結果是~ 對戰士傷害 無爆擊 -15431, 爆擊 -39489
   這組爆擊傷害是無爆擊的 2.559 倍

因為是同樣的兩個角色, B 組跟 C 組的傷害對比看起來好像怪怪的, 
可能是有無強勢的影響, 但因為傷害多少不是重點, 所以我也沒寫雙邊物攻物防,
主要想討論傷害倍數跟物理爆擊強度

假設在早期文章討論的, 無任何爆擊強度影響下, 爆擊 = 無爆擊 * 1.5 為真,

那麼 A 組說明了 狂野6 帶來的 +5000 物理爆擊強度 = +50% 傷害
C 組對比 B 組, 同樣由 爆氣的編曲 帶來的 +5000 物理爆擊強度 = +50% 傷害
而 B 組對比 A 組, 裝備本身 +5905 物理爆擊強度 = +5.9% 傷害 ..

換句話說, 同樣是物理爆擊強度, 但是武器裝備時裝的物理爆擊強度, 效果只有技能的  1/10 

2012年10月16日 星期二

神副經驗值

發現打神副其實經驗值也不算少, 一轉 98 遊俠常常打完三場就跳了 1% 0.0

但是到底有多少呢 ?

今天特地紀錄了一下 Exp 變化的數值:

人物: 一轉 lv99 遊俠 ( 剛剛 up lv99 沒有多久 )
進入前 Exp : 48962003/1339133714
三場後 Exp : 55371464/1339133714
共獲得 Exp : 6409461 ( 約 0.48 % )
平均場 Exp : 2136487 ( 約 0.16 % )

這個 Exp 剛剛好就是 63 的七八王人物經驗總和 0.<

所以跳了 1% 應該是錯覺, 但是對於一轉 99 來說也有將近 0.5% 就是~

2012年9月16日 星期日

面對命運裁決 單一位置的中箭機率分佈

雖然這有點像是寵森冷知識...XD
但我好奇很久了~

根據技能說明 & 實測  命運一次射出就是 10 隻箭
( 雖然有時候我好像算到 11 但應該是眼花 @@)
因此每個位置的中箭期望值應該就是 1 箭
唯一的問題是~ 從 0 箭 ~ 10 箭的機率  同一個位置會是多少呢 ?

選用一轉 lv98 命運 3 的遊俠,
針對兩個一轉 100 祭司帶一轉 98 羊跟一轉 96 水龍測試 100 次的結果
總共四個位置 (一次看六個位置以上久了會眼花 =.=) 的分布圖大概是這樣 :



先說明一下圖表... X 軸是中箭次數 Y 軸是每個中箭次數在 100 次中發生幾次
舉例來說 補A 中 1 次箭的次數是 41 次 中 3 次箭的次數是 5 次
( * miss 也算是有中, 全部只發生過 2 次 )
在小樣本的情況下 補A 補B 羊跟水龍的分布算是很相似
另外也加總了四位置總次數... 也就是這四個位置中箭的總和做參考
詳細數據就不列出~ 僅列出根據四個位置 "平均每個位置中箭數" 推測的機率
以及扣掉 outlier 的猜測實際設定機率
( * 例如四位置中 0 箭的次數分別為 33, 32, 31, 41 最後一個當作 outlier )


* 中 6 箭在 100 次中只有一個位置發生過而已

2012年1月1日 星期日

武器裝備衝星模擬


一直很想做這個 Simulation...
特別是在前一把神弓衝了快  80 盒還是沒上 10 星之後 XD

廢話不多說, Simulation 的目的很簡單, 就是想回答以下的問題: 平均一件武器或裝備, 要衝上 10 星需要多少盒強化寶石 ? 如果我手上只有 XX 盒, 衝上 10 星的可能性是多少 ?

此 Simulation 的假定 ( Assumption ) 為: 寵森內的衝過機會 % 為真實的, 也就是例如 9 星到 10 星為 10%, 系統的確給我們 10% 通過的機率.

模擬使用的數據跟規則都跟寵森內一樣, 不過還是寫出來一下: ( 有錯誤請告知~ )

0 星 -> 1 星 : 99%, 失敗降 1 星等
1 星 -> 2 星 : 97%, 失敗降 1 星等
2 星 -> 3 星 : 93%, 失敗降 2 星等
3 星 -> 4 星 : 87%, 失敗降 2 星等
4 星 -> 5 星 : 79%, 失敗降 2 星等
5 星 -> 6 星 : 69%, 失敗降 2 星等
6 星 -> 7 星 : 57%, 失敗降 2 星等
7 星 -> 8 星 : 43%, 失敗降 2 星等
8 星 -> 9 星 : 28%, 失敗降至 0 星等
9 星 -> 10 星 : 10%, 失敗降至 0 星等

此次模擬程式使用 Python 撰寫, 亂數使用 random.random 直接取, 不另外設計, 另外模擬設定跑 1000 次, 也就是假設衝了 1000 件裝備, 以及每次都是使用 4 顆強寶 ( 所以才會是以上的機率 ) 觀察其結果.

模擬結果為, 衝一件裝備:

最少所需的盒數:  0.4 盒
最多所需的盒數:  305.84 盒
平均使用的強化寶石數目: 4192.328 個
平均使用的強化寶石盒數: 41.92328 盒 ( 大約 42 盒 )

最少所需盒數 0.4 盒當然是沒有疑問, 就是 40 顆強寶每次都通過. 最多盒數, 其實每跑一次模擬都有差異, 大部分都需要 280 盒以上, 也會出現 400 多盒的結果. 至於平均盒數大約是在 40~45 之間, 通常在 42 盒上下, 所以取 42 盒應該是合理.

另外盒數的分布圖如下:


對於 XX 盒內衝上 10 星的可能性, 以每 10 盒作區間去計算, 可以得到下圖的結果, 0~10 代表 10 盒內衝過的機率, 10~20 代表用上 10~20 盒可過的機率. 如果想知道 20 盒內的, 就是把 0~10 以及 10~20 相加便可以.


每次模擬當然還是有些許不同, 不過基本上 0~10 盒想要衝過的機會大概在 20% 左右, 30 盒以內想要過的機會大概在 50% 左右. 如果準備 60 盒, 基本上就可以有 75% 機會可以上 10 星. 至於像我 80 盒就... 真的是運氣 "很好" ~

其實關於衝星還有是否每次都用 4 顆強寶最好的策略分析問題, 還有接下來寵森II 的 15 星系統 ( 雖然不玩了, 模擬還是可以跑 XDD ) 有空有心情再來寫這些 =3=