看來不知不覺裝備強化的機率有出現修改, 來把新舊的機率對比一下,
順便把以前做的強化模擬結果更新.
先來看下新舊的機率對比:
舊 新 失敗處罰
0->1 : 99% 99.92% 失敗降至 0 星等
1->2 : 97% 97.19% 失敗降至 0 星等
2->3 : 93% 93.15% 失敗降至 1 星等
3->4 : 87% 87.17% 失敗降至 2 星等
4->5 : 79% 79.25% 失敗降至 2 星等
5->6 : 69% 69.39% 失敗降至 3 星等
6->7 : 57% 57.59% 失敗降至 4 星等
7->8 : 43% 43.85% 失敗降至 5 星等
8->9 : 28% 28.17% 失敗降至 0 星等
9->10 : 10% 10.55% 失敗降至 0 星等
失敗處罰部分沒有甚麼改變.
機率部分其實都只差在小數位, 一個合理的懷疑是先前其實根本沒有把小數位 show 出來. 但不論如何, 有小數位都會少少影響模擬結果.
根據這個新舊機率分別進行模擬, 設定跑 1000 次, 也就是假設衝了 1000 件裝備, 以及每次都是使用 4 顆強寶 ( 所以才會是以上的機率 )
從 0 星到 10 星 :
舊 新
最少盒數 0.4 0.4
最多盒數 352.92 300.28
平均盒數 41.266 38.23
平均花費 3694g 3438g
基本上最多盒數沒甚麼意義, 每次重跑模擬都會變動很大 (只是看看最衰會怎樣 XDD).
平均盒數就是平均來說, 多少盒可以從 0 星衝到 10 星, 上面的數值是參考, 實際上每次重跑模擬有可能加減 1 盒左右的平均. (由此可知以前無記憶寶石的時代, 真的很不容易).
平均花費是衝星要給 NPC 的費用累計之平均.
平均盒數就是平均來說, 多少盒可以從 0 星衝到 10 星, 上面的數值是參考, 實際上每次重跑模擬有可能加減 1 盒左右的平均. (由此可知以前無記憶寶石的時代, 真的很不容易).
平均花費是衝星要給 NPC 的費用累計之平均.
當然現在大家應該在 9->10 星都使用記憶寶石了吧 ?
也來看看如果不用記憶寶石需要多少, 假設目前已經 9 星了 :
從 9 星到 10 星 (衝到 10 為止, 就算歸 0 也是繼續衝) :
舊 新
最少盒數 0.04 0.04
最多盒數 367.52 345.12
平均盒數 35.91 33.31
平均花費 3233g 3003g
在新版的機率之下, 假設強寶一盒 1000g, 那麼需要 33.31 * 1000 = 33310g 的強寶,毫無疑問地, 使用記憶寶石的話, 期望值是 9.48 顆記憶寶石, 依照目前記憶寶石的價格, 是遠比用強寶划算很多.
另外從 8 星到 9 星的平均盒數大約是 2.7~3 盒上下, 但是用記憶寶石的期望值是 3.55 顆, 因此其實未必在 8->9 時就急著用記憶寶石, 除非真的對失敗很沒耐心.